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English
New Features
- Event
- Application of rest area event
- Change the size of the battlefield you face when facing difficult enemies - Battle
- Fixed to recover all fallen party member when winning a battle
Balance fixes
- Game difficulty
- We have changed the standard of ability balance for each enemy Grade. - Rewards
- Adjusted the compensation balance to acquire at least 1 skill when killing an enemy.
Bug fixes
- UI
- Fixed an issue where the stage mouse scroll speed and the battlefield mouse scroll speed were different.
- Fixed an issue where the appearance animation of the option in the event was unstable. - Stage Scene
- Fixed an issue where the stage clear direction was displayed when annihilated in Battle Zone and started a new game.
- Fixed a situation where, after winning a pursuit battle, if you enter a continuous battle node, you will replay with the pursuit you just fought. - Event
- Fixed an issue where health was not restored after an event battle - Battle
- Fixed an issue where AI moves were twisted when the enemy's own skill was used to turn over.
한국어
새로운 기능
- 이벤트
- 이제 휴식처 노드를 밟으면 휴식 이벤트가 발생합니다. - 전장
- 이제 어려운 적과 대결할 경우 마주하는 전장 크기가 변경됩니다.
- 전투에서 승리하면 쓰러진 아군도 부활 및 회복하도록 변경하였습니다.
게임 밸런스 수정
- 난이도
- 적의 등급 별 능력치 밸런스 기준을 변경하였습니다. - 보상
- 적 처치시 무조건 스킬 획득하도록 보상 밸런스를 조정하였습니다.
버그 수정
- UI
- 이벤트 내 선택지의 등장 애니메이션이 불안정한 현상을 수정하였습니다.
- 스테이지 마우스 스크롤 속도와 전장의 마우스 스크롤 속도가 서로 다르던 문제를 해결했습니다. - 스테이지
- 배틀존에서 전멸하고 새 게임을 시작했을 때, 스테이지 클리어 연출이 표시되는 현상을 수정했습니다.
- 추격자 전투 승리 이후, 연속적인 전투 노드에 입장될 경우, 방금 싸운 추격자와 전투를 다시 하게 되는 현상을 수정했습니다. - 이벤트
- 이벤트 전투 이후에는 체력이 회복되지 않는 현상을 수정했습니다. - 전장
- 적이 자기 자신의 스킬 사용으로 인해 턴이 넘어가게 될 경우, 이후 AI 동작들이 꼬이는 현상을 수정했습니다.