2020

9월

8일

새로운 경기 오디션 문서 작성

6~7일

캐릭터 애니메이션 등록 외 (해적)

5일

상점 리뉴얼 리소스 등록

4일

캐릭터 애니메이션 제작 진행 (해적)

3일

스팀 상점 등록 재 요청
난이도 밸런스 수정 및 테스트

2일

난이도 밸런스 수정 및 테스트

1일

스팀 상점 등록 재 요청
플레이어 애니메이션 제작 진행 (해적)

8월

31일

플레이어 애니메이션 제작 진행 (사제)

29~30일

플레이어 애니메이션 제작 진행 (사제)
게임 테스트

28일

스팀 상점 페이지 등록 신청
플레이어 애니메이션 본 등록 및 제작 진행 (사제)

27일

스팀 상점 페이지 등록 진행

26일

엔딩 화면 구조 기획 완
일정 회의

25일

엔딩 화면 구조 설계

24일

게임 오버 기획안 정리
테스트 피드백 정리

23일

게임 오버 화면 분기 정리

22일

언어 번역 및 최신화 (한국어, 영어)

21일

플레이어 애니메이션 제작 완료 (기사)
UI 폴리싱

20일

플레이어 애니메이션 제작 진행 (기사)
UI 효과음 연결
UI 폰트 서식 연결

19일

플레이어 애니메이션 세팅 (기사)
효과음 연결
텍스트 오류 수정

18일

적 애니메이션 제작 완료 (미라)
타일 맵 외곽 폴리싱 적용 진행
버그 수정 테스트

17일

적 애니메이션 제작 진행 (미라)
타일 맵 외곽 폴리싱 적용 진행
버그 수정 테스트

16일

적 애니메이션 본 등록 (미라)
개발일지 22 작성

15일

리자드맨 궁수 애님 작업
경험치 밸런스 수정

14일

스킬 / 버프 아이콘 폴리싱
보상 UI 테스트, 버그 리포트
스킬 밸런스 조정

13일

적 애니메이션 제작 및 등록 완료 (리자드맨 전사)

12일

스테이지 UI 등록

11일

적 애니메이션 제작 및 등록 완료 (전갈)
적 애니메이션 본 등록 (리자드맨 전사)
보상 UI 애니메이션 수정 외

10일

전갈 몬스터 본 추가
스킬 밸런스 조정
버프 밸런스 조정
이벤트 수정

7일

게임 오버 화면 등록
적 애니메이션 제작 및 등록 완료 (머드맨)

6일

밥통 옴, 고기 먹고 하루 쉬기로 함
게임 오버 화면 등록 진행
적 애니메이션 제작 진행 (머드맨 애님)

5일

레벨 업 연출 화면 등록
적 애니메이션 제작 진행 (머드맨 애님)

4일

레벨 업 연출 화면 등록
적 애니메이션 제작 완료 (동굴인 궁수)
적 애니메이션 제작 진행 (머드맨 본 세팅)

3일

레벨 업 연출 폴리싱 씬 등록 진행
적 애니메이션 제작 준비 (동굴인 궁수-포즈, 본 세팅)

7월

31일

적 애니메이션 제작 진행 (동굴인 전사-애님 제작)
결과 화면 스킬 획득 연출 수정안 수정
결과 화면 아티팩트 획득 연출 수정안 등록

30일

적 애니메이션 제작 진행 (동굴인 전사-본 등록)
결과 화면 스킬 획득 연출 수정안 등록
밥솥 구입

29일

적 애니메이션 제작 진행 (박쥐)
보상 / 캐릭터 교체 리뉴얼 리소스 등록
밥솥 고장 / 가스랜지 화구 고장

28일

작업 방향 회의, 이슈 트래킹 관련 대판 싸움

27일

캐릭터 교체 예시 화면 제작

24일

캐릭터 교체 예시 화면 제작

23일

인 게임 옵션 메뉴 더미 제작

22일

2지역 이벤트 데이터 제작

21일

2지역 이벤트 데이터 제작
상민이형 일정 정리
상민이형 타블렛 고장남

20일

보상 목록 화면 등록

18~19일

플레이어 캐릭터 4종 스킬 사용 애니메이션 추가

16~17일

획득 보상 수정
적 데이터 능력치 분리 외

15일

복날 삼계탕 / 철수 방문
밸런스 테이블 수정, 맵 외곽 더미 처리

14일

버프 아이콘 등록
스킬 / 버프 등록

13일

스킬 효과음 제작

11일~12일

스킬 툴팁 변경
스킬 아이콘 등록

10일

배틀존 리뉴얼 씬 등록

9일

배틀존 리뉴얼 씬 등록

8일

일정 조율 회의
철길이형, 상민이형 미래 논의

7일

CFK 사업 미팅 1차

6일

작업 일정 수정, 전장 외곽 처리 진행

3일

게임 오버 시안 및 데이터 작성

2일

게임 오버 화면 기획 진행
작업 일정 수정

1일

인게임 배틀존 UI 리뉴얼 리소스 등록

6월

29~30일

전투 밸런스 변경용 스킬 데이터 작성 진행

22일~26일

전투 밸런스 재설계
배틀존 디자인 회의 진행

20일

보스전 연출 추가

19일

브랜드 계정 생성
화면 확대 축소 해상도 기준 공식 설계
UI / UX 회의

17~18일

월드 맵 연출 더미 등록
이벤트 시스템 테스트

15~16일

상점 더미 등록
이벤트 시스템 테스트

13~14일

게임 전투 밸런스 기준 수정

12일

상점 더미 씬 제작

11일

밸런스 수정

10일

상점 기획안 작성

5~9일

공모전용 버전 제작 및 홍보 자료 작성

4일

이벤트 시스템 제작 회의
신규 UI 효과음 & 배경음 정리

3일

타이틀 화면 폴리싱
회피 밸런스 연관 데이터 수정

2일

이벤트 기획서 작성
프리팹 리소스 폴리싱
메인 타이틀 씬 폴리싱

1일

이벤트 기획서 작성
프리팹 리소스 폴리싱

5월

25~29일

이벤트 콘텐츠 데이터 작성

22일

이벤트 기획서 작성

21일

이벤트 기획서 작성 중

20일

오이도 놀러 감

19일

스테이지 기획서 작성
이벤트 기획서 작성

18일

로딩 씬, 스테이지 씬 폴리싱 기획서 작성

15~16일

빌드 테스트

14일

로딩 씬, 스테이지 씬 폴리싱 기획서 작성

13일

로딩 씬, 스테이지 씬 폴리싱 기획서 작성

12일

폴리싱용 스테이지 씬 등록
폴리싱용 이벤트 씬 등록

11일

폴리싱용 스테이지 씬 등록
폴리싱용 이벤트 씬 등록

8~10일

스테이지, 로딩 씬 구성 예시 제작

7일

프로젝트 방향성 회의

6일

게임 테스트 및 버그 수정
아트 일정 회의 외

5일

초상화 전용 애니메이션 키 추가
발각 애니메이션 추가

4일

게임 테스트 및 버그 수정

3일

게임 테스트
배틀 존 제작

2일

게임 테스트
스킬 관련 입력 값 오류 수정 외

1일

MWU 2020 공모전 제출 자료 준비

4월

28~30일

MWU 2020 공모전 제출용 자료 준비

27일

시전 및 피격 이펙트 등록

26일

플로우 진행 회의

25일

버프 아이콘 등록, 제작

24일

스킬 아이콘 등록, 레이어 정리

23일

아티팩트 연관 버프 등록

22일

아티팩트 아이콘 추가 및 등록

21일

레벨 업 UI 플로우 마무리
게임 진행 및 테마 전달 회의
빠진 UI 챙기기

20일

레벨 업 UI 플로우 제작

17일

아티팩트 획득 씬 애니메이션 연출 제작
스킬 획득 씬 애니메이션 연출 제작

16일

아티팩트 설정
UI 제작 보조

15일

보상 UI 등록 및 애니메이션 제작

14일

승리 / 패배 연출 애니메이션 제작
보상 UI 리소스 등록

13일

보상 더미 UI 등록

12일

보상 시스템 더미 화면 제작 진행 외

11일

타입 별, 버프 SFX 설정 및 등록

10일

게임 진행 연출 구상
총선 사전 투표

9일

배틀 존 연관 사운드 믹서 정리
UI 사운드 지정

8일

보상 상자 데이터 추가
효과음 덕킹 조정

7일

효과음 기획 진행

6일

배경 스카이 박스 추가
스파인 캐릭터 등록

5일

스킬 및 버프 한국,영어,일본어,중문 입력
UI 회의 진행

4일

누락 된 버프 스킬 제목 로컬 텍스트 추가

3일

유니티 사운드 시스템 RnD
몬스터 애니메이션 수정
영문 텍스트 번역
몬스터 리소스 등록 (늑대, 고블린, 곰)

2일

유니티 사운드 시스템 RnD
번역 작업
애니메이션 작업물 관련 논의

1일

미 국세청 문서 작성 외

3월

31일

캐릭터 미사용 스킬 제거
스킬, 버프 툴팁 정리

30일

미사용 리소스 정리 및 정리로 인한 프리팹 수정

29일

저 난이도 신규 몬스터 추가

28일

난이도 밸런스 수정

27일

캐릭터 애니메이션 리뉴얼 유니티에 등록
보상 구조 설계 및 밸런싱

26일

애니메이션 제작 및 작업 중 피드백에 관련한 회의
보상 구조 설계 및 밸런싱

25일

보상 구조 설계 및 밸런싱

24일

BZ UI 샘플 씬 등록

23일

BZ UI 샘플 씬 등록

22일

BZ UI 샘플 씬 등록

21일

버프 이펙트 제작 완료 및 등록
BZ UI 회의 진행

20일

버프 이펙트 제작 진행 (85%)
캐릭터 애니메이션 제작 검수

19일

버프 이펙트 제작 진행 (50%)

18일

난이도 밸런스
버프 이펙트 설계 및 제작 진행

17일

난이도 밸런스 기획 진행

16일

난이도, 성장 밸런스 기준 설계 진행
아트 작업 일정 회의

15일

이벤트 배경 제작 관련 일정, 구조 정리

14일

인 게임 UI 회의
애니메이션 및 작업 방향성 회의

13일

캐릭터 네이밍 시스템 테이블 설계
캐릭터 고유 스킬, 고유 버프 테이블 설계

12일

미구현 버프 구현용 더미 데이터 등록

11일

미구현 버프 목록 정리

10일

미구현 버프 목록 작성 및 밸런스 계산기 수정
아트 리소스 제작 일정 및 방향성 회의
스킬 중, 넉백, 풀, 차지 같은 스킬의 수정 방향 회의

9일

미구현 스킬 테스트 케이스 작성

7일

능력치 밸런스 수정
스킬 밸런스 수정

6일

BGM 작업 진행
텍스트 번역본 (kr > en) 작업 70%
능력치 밸런스 수정

5일

남산 등까쓰 회식
텍스트 번역본 (kr > en) 작업 50%

4일

일정 규모 축소 회의
보스 몬스터 구현 아이디어 회의
전투 보상 시스템 UI 회의
전투 보상 시스템 기획서 작성

3일

보상 시스템 기획 작성 진행
게이지 시스템 테스트

2일

BGM 제작 회의
보상 시스템 기획 작성 진행

2월

28일

턴 게이지 회의
이벤트 시스템 기획 작성 진행 (40%)

27일

사운드 구조 설계
https://youtu.be/0H0pa7fFJJc

26일

턴 게이지 시스템 구현 방향성 회의
배경 음악 제작 방향성 회의
효과음 구조 설계

25일

인 게임 밸런스 수정
턴 게이지 시스템 구현 방향성 회의

24일

이벤트 시스템 기획 외

21일

이벤트 시스템 기획
캐릭터 디자인 회의

20일

스킬 툴팁 내용 입력

19일

버프 툴팁 내용 입력

18일

스킬 툴팁 내용 입력

17일

스킬 툴팁 관련 기획

13일

이벤트 시스템 설계 기획

12일

전투 조작 방식 변경 논의

11일

일정 논의
데이터 구성 변경
쿨타임 반영 스킬 밸런스 수정
캐릭터 능력치 밸런스 수정

10일

아이콘 제작 목록 작성
인 게임 스킬 사용 결정 화면 제작

7일

인 게임 플로우 수정

6일

인 게임 툴팁 내용 수정

5일

보상 획득 관련 문서 작성
전투 UI 플로우 정리

4일

인 게임 조작 UI 흐름 정리

3일

인 게임 스킬 툴팁 정리

1월

15일~31일

설 연휴 + 인 게임 보상 획득 UI까지 진행

14일

행동 대기열 UI 관련 애니메이션 작업

13일

영웅 관리 UI 씬 등록

10일

아티팩트 획득 관련 UI 애니메이션 작업

9일

캐릭터 획득 관련 UI 애니메이션 작업

8일

행동 대기열 관련 내용 정리 외

7일

행동 게이지 관련 기획안 수정

6일

BZ 결과 보상 UI 등록 관련 작업

1~3일

아버지 정년 기념 휴가

2019

12월

27~31일

아버지 정년 기념 휴가

26일

리소스 제작 목록 제작

25일

휴식

16일~24일

인 게임 UI 정리

13일

애니메이션 목록 정리

12일

난이도 선택 UI 씬 등록

11일

캐릭터 선택 UI 유니티에 씬으로 등록
이펙트 작업을 위한 스킬 효과 문서 정리

10일

9일

6일

타일 특수 효과 정리
상민이형과 생일 기념 남산 등까쓰 먹으러

5일

4일

상점 기획서 작성

3일

상점 데이터 작성
인 게임 외 UI 제작 회의

2일

상점 UI 설계 외

11월

29일

휴식

28일

상민이형 이사

27일

인 게임 GUI 수정안 기획서 작성
캐릭터 리뉴얼 작업용 더미 등록

26일

기력 시스템을 버리기로 결정하다.
인 게임 UI 구성 러프 시안 작성하다.

25일

어머니 아버지 서울 방문, 남대문 시장 및 마장동 정육 시장 여행
금일 작업은 없었음.

22일

행동 대기열 개선안 구상 외

21일

아티팩트 기획문서 작성

20일

캐릭터 애니메이션 처리 개선안 작성

19일

게임 이벤트 기획서 작성

18일

인 게임 플레이 조작 방식 개선안 기획서 작성

17일

홈페이지 게임 소개 글 작성

16일

  • 인 게임 조작 패널 개선안 시안 제작 진행

15일

  • 마케팅 정책 수립

14일

이벤트 데이터 작성

13일

스테이지 1 이벤트 데이터 입력

12일

캐릭터 애니메이션 구성 회의
이벤트 작성
준우 방문 (회사 일로 상담)

11일

컨트롤 패널 UI 수정안 제작
캐릭터 제작 공정 인수인계 to AD

8일

캐릭터 선택 화면 기획

7일

전투 결과 UI 기획서 작성
로딩 화면 더미 씬 수정

6일

로딩 팁 데이터 입력, 기획
1지역 전장 10종 등록

5일

1지역 이벤트 데이터 입력
캐릭터 리뉴얼 작업 보조

4일

1지역 이벤트 데이터 입력

1일

이벤트 컨텐츠 구조 설계 진행

10월

30일

타일 세트 등록
변경된 타일 등록

29일

이벤트 설계
타일 MASK 생성 방식 논의

28일

스테이지, 보상, 적 파티 그룹 데이터 작성 및 등록

25일

적 파티 데이터 작성 (12명 > 8명으로 기준 변경)

24일

맵 크기 비교 분석
스테이지 데이터 구조 회의
적 그룹 타입 재설계 진행

23일

스테이지 및 보상 데이터 구조 설계 진행

22일

적 파티 데이터 작성
적 캐릭터 더미 프리팹 등록

21일

적 등장 그룹 능력 가중치 계산기 제작
캐릭터 능력치 추가 등록

20일

타일 더미 테스트 씬 등록
스테이지 러프 기획서 작성

18일

몬스터 스킬 기획 완료

17일

몬스터 스킬 기획 진행
타일 기본형 제작, 공유

16일

몬스터 스킬 기획 진행
상민이형 합류 및 컴퓨터 세팅

15일

몬스터 스킬 기획 진행

14일

프로젝트 진행 방향 회의

11일

스킬, 버프 능력치 밸런스 계산기 완료

10일

버프 능력치 밸런스 계산기 작업

9일

기초 능력치(status) 밸런스 테이블 완료

8일

이펙트 반전 관련 작업

7일

텍스트 메시 프로 스터디
툴팁 방식 고안

4일

아티펙트 인벤토리 시안 작성

3일

게임머니 획득 및 경험치 밸런스 설계

2일

스테이지 세팅 기획서 작성
성장 밸런스 설계

1일

이벤트 시스템 기획

9월

30일

이벤트 컨텐츠 제작 작업

27일

이벤트 컨텐츠 제작 작업

26일

컨트롤 패널 UI 버프 영역 추가 및 수정
보상 시스템 기획

25일

이벤트 시스템 기획
스테이지 시스템 기획

24일

스테이지 기획 구상
이벤트 기획 구상
게임 시스템 공유

23일

버프 시스템 TC 작성
버프 시스템 구현 회의

20일

버프 작동 방식 회의
상민이형과 회의

19일

스테이지 진행 방식 기획

10일 ~ 18일

추석 연휴

9일

스킬 밸런스 수정
구현 테스트

6일

스킬 VFX 제작 (해적)

5일

데미지 집계 관련 UI 표시 구현
스킬 VFX 제작 (바이킹)

4일

향후 프로젝트 진행 방향 및 일정 논의
아트 리소스 프로토 타입 제작 원격 회의

3일

바닥 타일 제작 중, 벽 세트 제작

2일

Artefact 와 관계한 Buff 테이블 작성
Artefact 테이블 구조 설계
능력치 밸런스 재조정
타일 맵 중, 절벽 제작

8월

30일

타일 맵 벽 기준 제작
상민이형 만나서 팀 합류 논의

29일

타일 맵 GrassLands 바닥 제작 2차 (물 외)

28일

타일 맵 GrassLands 바닥 제작 1차 (풀)

27일

2019.1 으로 롤백 (vs code의 접근 권한 제한 문제 및 버그)
타일 맵 변경 시안 작성

26일

스킬 사용, 이펙트 표시 구현 개선 사항 공유
유니티 2019.2 버전업. 글로벌 라이트 설치
아티팩트 버프 스크립트 작업 진행

23일

이벤트 시스템 시안 제작
스킬 사용, 이펙트 표시 구현 완료

22일

버프 시스템 데이터 정리
아티펙트 데이터 구조 정리

21일

버프 시스템 기획 & 데이터 수정
북유럽 테마 캐릭터 4종 스킬 아이콘 지정 및 제작
HUD 데미지 값 애니메이션 정리 및 제작

20일

스파인 런타임 버전 업 spine-unity-3.8-2019-08-20
캐릭터 4종 등록, 변수 이름 헛갈리는 부분 수정
드루이드 캐릭터 스파인 등록
드루이드 캐릭터 애니메이션 세트 제작

19일

주술사 캐릭터 애니메이션 세트 제작

16일

주술사 캐릭터 그래픽 리소스 제작 / 스파인 등록

15일

바이킹 캐릭터 스파인 등록
바이킹 캐릭터 애니메이션 세트 제작

14일

해적 캐릭터 애니메이션 세트 제작
바이킹 캐릭터 그래픽 리소스 제작

13일

해적 캐릭터 그래픽 리소스 제작 / 스파인 등록

12일

스테이지 데이터 구조 설계

9일

아티펙트 아이콘 제작

6일~8일

여름 휴가

5일

경험치 요구량 설계
아티펙트 리스트 작성

2일

버프 아이콘 등록
아티펙트 리스트 작성

1일

버프 이펙트 등록

7월

31일

마법사 스킬 이펙트  3종 제작

30일

성직자 스킬 이펙트 제작 완료

29일

도적 스킬 이펙트 제작 완료

26일

스킬, 버프 시스템 테이블 설계
도적 스킬2 cast 이펙트 제작

25일

일반 transform 형태 hp Hud 게이지 제작
일반 transform 형태 말풍선 제작
스킬 시스템 기획서 작성

24일

도적 스킬1 cast 이펙트 제작

23일

스킬 시스템에 대한 회의
스테이터스 밸런스 테이블 수정
데미지 공식 기획

22일

bzPool 1차 작업 완료 (테마 5종 * 10개 총 50개의 battleZone 프리팹 등록)

19일

battleZone 프리팹 일부 등록 (dungeon, desert 테마)
ingame UI 중, ControlPanel 에 selected 이펙트 추가

18일

UI 제작 방식에 대한 회의
battleZone 프리팹 일부 등록 (cave 테마)

17일

battleZone 프리팹 일부 등록
조작 방식에 대한 기획 회의

16일

타일 데이터 파일 등록

13~15일

어머니 생신 관련으로 울산 방문

12일

타일 팔레트 등록 (town)
예시 스테이지 제작

11일

스킬 시스템 기획서 작성
타일 팔레트 등록 (cave, desert, dungeon)

10일

스킬 시스템 데이터 구조 설계
스킬 종류 설계
선택 UI 이펙트 제작

9일

캐릭터 레벨 업 시안 작성
캐릭터 교체 시안 작성

8일

보상 획득 UI 시안 작성 진행
보상 획득 UI 시안 작성
보상 넘김 경고 UI 시안 작성
캐릭터 보상 획득 시안 작성

5일

인 게임 UI 등록
인 게임 턴 기획서 작성

4일

UI 캐릭터 조작 패널 프리팹 등록

3일

UI 캐릭터 조작 패널 프리팹 등록

2일

캐릭터별 밸런스 설계
데이터 추가
UI 중, 상단 바 이미지 리소스 추가

1일

기초 밸런스 설계
철수 서울 방문

6월

28일

캐릭터 애님 컨트롤러 제작

21일~27일

장가계 여행

20일

이펙트 제작 기조 변경, 기존 sign 이름 대신 cast 이름 사용
cast 역할 하던 이펙트 컬럼 삭제, hit 에 해당 역할 부여
전사 스킬 2개 제작 완료.

19일

이펙트 제작 튜토리얼 진행

18일

에프터 이펙트 튜토리얼 진행
유니티 레이어 정렬 규칙 설정
캐릭터 임시 데이터 등록

17일

에프터 이펙트 튜토리얼 진행
포토샵 스터디

14일

캐릭터 4종 (전사/도적/성직자/마법사) SDA 파일 유니티 등록
캐릭터 4종 피벗 위치 재조정
검기 이펙트 제작 튜토리얼 진행

13일

마법사 애니메이션 제작 완료

12일

마법사 캐릭터 스케치 제작
마법사 캐릭터 애니메이션 일부 제작

11일

성직자 애니메이션 제작 완료.
해적 캐릭터 스케치 제작

10일

성직자 캐릭터 제작 완료.
공격 애니메이션 제외 나머지 제작 완료

9일

아버지/형주 울산으로 내려가심
이촌역 스즈란테이 모시고 가서 도시락 사드림

8일

남대문 시장 사격장 방문
철길이형 덕에 매우 기뻐하심
새벽에 FIFA 유소년 월드컵 시청

7일

성직자 캐릭터 스케치 (오전)
아버지/형주 서울 방문으로 자전거 신발 사러 광명 MTB 산책

6일

유니티 콜라보레이트 사용 미숙으로 철길이형 2일 작업 분량 날려버림.
도적 애니메이션 세트 제작 작업 완료.

5일

캔디 크러시 사가 플레이로 인한 수면 부족 해결을 위한 늦잠으로 정오부터 업무 시작.
도적 캐릭터 애니메이션 중, 대기, 행동 대기 전환, 행동 대기 제작 완료
타일 맵 제작 방식에 대한 논의, 메모란 참고

4일

도적 캐릭터 이미지 리소스 제작 완료

3일

전사 캐릭터 애니메이션 세트 제작 완료

5월

31일

이펙트 튜토리얼 스터디, 피격 이펙트 제작 따라하기
이번 주 운동 2회 감.. 망함.

30일

  • 캐릭터 제작 프로세스 세움
  • 유니티 게임 이펙트 튜토리얼 시작

29일

  • 스파인 레이어 네이밍 규칙 설계
  • 전사 캐릭터 모션 제작
  • 대기 / 행동 전환 / 행동 대기

28일

기본 캐릭터 (전사) 스케치 및 밑색 작업

27일

이펙트 스터디

25~26일

옥곡 방문, 영민이누나네 만나서 야구장, 외삼촌네 방문, 여름 차양막 설치 등등..

24일

데이터 설계 내용 상호 공유

23일

영민이누나 매형이랑 술 한잔
스테이지 연관 기획서 작성 중

22일

스테이지 선택 화면 시안 제작

21일

게임 데이터 설계 및 액셀 시트 작성 완

20일

게임 데이터 설계
게임 제작 시작 알림 동영상 촬영

18일~19일

주말 휴식
집안 청소, 영화관에서 어벤져스 앤드 게임 봄

17일

늦잠 자서 운동 못감
UI 의 틀을 구매한 리소스로 변경 함.
저녁에 식당가서 고기 구워먹음

16일

데미지 처리 방식 UI 시안 작성

15일

UI 기준 해상도 변경으로 인한 재작업

14일

인 게임 행동 방식 / 절차 구체화

13일

인 게임 하단 행동 UI 시안 제작 80%
인 게임 UI용 아이콘 묶음 결제 (12만원 상당)

12일

인 게임 하부 행동 UI 시안 제작 40%

11일

인 게임 UI 구성
기존 의자 등받이 부품 버림, 새로 주문

10일 ~ 12일

울산 방문, UI 구상

9일

인 게임 UI 구성 요소 기획 시작
의자 등받이 박살남, 새 의자 주문

8일

캐릭터 기본 뼈대 연결, 기본 애니메이션 제작

7일

캐릭터 기본형 외형 제작

6일

룰 타일 (glassland) 일체 등록

5일

룰 타일 프로토 타입 등록
룰 타일 팔레트 프로토 타입 등록

4일

업무 시작에 앞서 헬스장 등록 / 식재료 주문
유니티 저장소 설정
유니티 버전 업, 기존 2018.3.14f1 에서 2019.1.1f1 으로 수정

3일

위플 게임즈 퇴사